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Parte5 黄金の風 からの支給品 前へ 戻る 次へ ジョルノのタクシー車 ビットリオ・カタルディに支給。 ジョルノが康一を詐欺ろうとしたときに使っていた車。 後部にRECBIA(?)と描かれているワゴンであり、いろんな意味でタクシーじゃないので注意。 【B-8 サンモリッツ廃ホテル】に突っ込んで大破。残骸が1階ロビーに残っている。 スコップ 涙目のルカに支給。 涙目のルカが持っていた大型のスコップ。 ルカはこれでゴールド・Eの能力で生み出されたカエルを叩いてダメージを反射されてしまった。 刃にあるS.P.Q.Rとはラテン語で「元老院とローマ市民」のそれぞれの単語の頭文字らしい。 現在、【A-2 ジュゼッペ・マッジーニ通りの遊歩道】の辺りに放置されている。 ポルポのライター オエコモバに支給。 ポルポがパッショーネ入団試験としてジョルノに渡したガスライター。 『再点火』すると彼のスタンド、ブラック・サバスが出現し、再点火を見た人間の魂をつかみ、口内にある矢で魂を貫く。 貫かれた人間はスタンド能力が目覚めるか、あるいは死ぬかのどちらかである。 ロワでは再点火するとブラック・サバスが出てくるのは同様。 ただし特別仕様として、矢に貫かれた者は主催者の下へ転送され、特別な支給品をプレゼントされるという仕組みになっている。 ライター自体は主催組が回収した。 ナランチャの飛び出しナイフ ジョージ・ジョースターⅡ世 に支給。 特に変哲もない飛び出しナイフ。 ナランチャがキレたフーゴに突きつけたのを始め、 カプリ島やホルマジオ戦、クラッシュ トーキングヘッド戦と結構広範囲にわたって出てきている。 現在は【D-5 空条邸付近】ペット・ショップの死体に突き刺さっている。 ミスタの拳銃 弾薬0/6 予備弾薬18発 ポコに支給。 グイード・ミスタ愛用の回転式拳銃。装弾数6発。 おそらくS W M49 ボディーガードというモデルだと思われる。(本来5連装の拳銃なのでカスタム品か?) 現在は【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会跡 地上】に放置されている。 ジョルノの双眼鏡 ドルド に支給。 カプリ島に上陸したジョルノがズッケェロの仲間の男を探すために使っていたもの。 ジョルノの私物なのかブチャラティチームの物なのかは不明。 ちなみに、後にサルディニアやローマで使っている双眼鏡とは別物である。 空条邸の火事にて燃え尽きた。 ホッチキス サンドマンに支給。 ミスタがサーレーから受けた銃弾の傷、それを塞ぐためにフーゴが使用した文房具。 もちろん本来の使い方ではないし、針を刺して止めてる訳だから結構痛いはずである。 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 輪切りのソルベ マジェント・マジェントに支給。 生きたまま輪切りにされ、ホルマリン漬けにされて36個の額縁に収められた暗殺チームの一員、ソルベの死体。 ソルベとジェラートがボスの正体を探ろうとしたため、「無言のメッセージ」として暗殺チームに送られたもの。 彼とジェラートの死体を見て、暗殺チームはボスの正体を探るのをあきらめかけるほどであった。 ちなみに、その残忍すぎる殺されかたは一部で有名らしく 実際に輪切りにしたのはチョコラータでは? などの憶測が飛び交っている。 現在は【G-8 墜落飛行機の記憶 南側】に放置されている。 フーゴの百科事典 ジョニィ・ジョースターに支給。 デカカァァァァァいッ 説明不要!! 中身はただの百科事典(4kg)!! 武器としての威力はお察しの通りッ!! フーゴが使った百科事典の登場だァアアアアアア!! 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 ココ・ジャンボ カンノーロ・ムーロロに支給。 鍵をはめ込むことで、内部に人間の入れる居住空間を一部屋作り出せる"スタンド亀"。 ソファとテーブルに数冊の雑誌類、冷蔵庫には氷と冷たい飲み物があり快適だが、トイレやシンク、バスなどの水回り設備はない。 鍵を外すと中にいる生きている者は強制的に外に出されてしまう。 メローネのバイク アイリン・ラポーナに支給。 暗殺チームの一員、メローネや彼のスタンド「ベイビィ・フェイス」が乗っていたセパレートハンドルでシングルシートのバイク。 焦げ焦げしてない。 現在は【C-3】の川沿いに放置されている。 ジョルノがカエルに変えた盗難車 マウンテン・ティムに支給。 ブチャラティチームが移動手段を得るべく立ち寄ったドライブインで 一台盗めばあっという間に見つかってしまうが、100台盗めばどの車に乗っているのか見つけるのは困難になる… というジョルノのブッ飛んだ理屈でカエルに変えられてしまった車のうちの一台。 つーかはたしてこれは「盗難」といえるのだろうか。 現在広瀬康一、エルメェス・コステロ、シーラE、空条承太郎、ナルシソ・アナスイが乗車中。 ナランチャのチョコレート チョコラータに支給。 サン・ジョルジョ・マジョーレでブチャラティたちを待つ間、ナランチャが食べていたもの。 食べようとした瞬間に「時が吹っ飛ばされた」ため、ナランチャは自分の口に入っているのに気付かず、誰かに取られたと思い込んでいた。 サーレーが食べていたが、もう残っていないようだ。 サッカーボール モハメド・アヴドゥルに支給。 サルディニア島、エメラルド海岸にてディアボロがアバッキオに接近するため紛れ込んだ子供たちが遊んでいたもの。 ごく普通のサッカーボール。 現在、【C-7 ぶどうが丘高校 一階1年C組教室】に転がっている。 ローマ近くの村にあった車 スポーツ・マックスに支給。 ローマ近くの村にてグリーン・ディのカビから逃れるためにブチャラティ達が乗った車。 形状は2ボックスのライトバン(ワゴン)に近い。 最後はカビまみれの人間を上から落とされて大破、横転した。 ギアッチョを巻き込み爆発し、大破した。 携帯電話×2 スチュ略に支給。 スチュ略に支給された唯一の物品。チョコラータとセッコが使っていたもの。 デザインは若干古いが留守電の録音なども可能。 お互いの番号は知っている(登録されている)ようだが、他にこの会場に電話があるのか?番号の登録はされているのか?それは現段階では不明 現在、2つとも所在不明。 片方の携帯にはヴォルペの留守電が入っている。
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キャリングケースに入れた望遠鏡は想像以上に重く、思いの外遅い歩みになってしまった。 とはいえ、サーニャが周囲に気を配っていてくれたお陰で、誰にも見咎められることはなかった。 こんな夜中に年端も行かない少女を連れているのは褒められた振る舞いではないだろう。軍規だ規律だとうるさいカールスラント人もいるわけだし。 ようやく見えた、封鎖された天文台。かつて何があったのか定かではないが、封鎖されている―――それだけは確かな事実だ。 坂を登り、途中のフェンスを迂回するのに獣道とも言えない、道無き道を越える。 ぬかるみ、転びそうな道をゆく俺を、彼女が必死に支えてくれている。 サーニャ「私も、少しは俺さんの力になれますから…」 俺の腕をつかんで進む彼女。その姿はすがりついているようにも見えた。 俺「ありがとう。サーニャ…でも、無理はしなくていいからな?」 そう言って彼女の髪を撫でる。柔らかな髪は抵抗もなく指を埋めた。そのまますっと梳くと、頬を真っ赤に染めた彼女は抗議の視線を送ってきた。 サーニャ「…………//」 そんな顔もかわいいよ、サーニャ…そんなことを思った。しかしまあ、今はとりあえず登ることにしよう。 木々が開けると、そこには限りない光が待っていた。 サーニャ「うわぁ…!!」 俺「おお……!!」 雨上がりの夜空はいつになく澄み渡り、一面を星々の輝きで満たしていた。 星々の瞬きに圧倒され、目が回る。 サーニャ「やっぱり、星はいいですね。俺さん…!」 肩からベルトを外し、傍らに置く。レンズで覗いた星空は、どのように映るのか…楽しみだが少し怖い。 美しいものも、度が過ぎるとそれは恐怖になる。扶桑では桜に魅せられ、その元で命を絶つ者もいたという。 その気持ちも、今なら理解できた。 サーニャ「俺さん。お疲れさまです。望遠鏡は私に任せて、少し休んでおいてください。」 俺「ああ…そうさせてもらおうかな…」 あまり頑丈にできていない、むしろ病弱な俺にとってはありがたい申し出だった。 ベンチに座り、腰に吊っていた双眼鏡で夜空を見上げる。 星を見ながら、ピントを合わせる。狭い視野を天の川の方角にゆっくりとむけてゆく。 徐々にピントが合い、光の洪水が飛び込んでくる……!! そう…なんと言ったか、万華鏡だ。以前、扶桑の土産としてもらったことがあったな… そうこうしているうちに、準備が終わったようだ。手招きする彼女の隣にゆっくりと歩いてゆく。 サーニャ「俺さん、双眼鏡の空はどうでした?」 俺「いつもと変わらず、圧巻だな。」 サーニャ「俺さん、双眼鏡好きですもんね…」 俺「そうだな。まあ俺はスカウト(偵察兵)やってるからな。相棒みたいなもんさ。それに…」 言葉を切る。サーニャはまだ覚えているだろうか?俺達の馴れ初めを… サーニャ「こいつがなかったらサーニャにも会えなかっただろうし…ですか?」 そう言って、くすりと笑う。 覚えていてくれた…!静かな喜びを感じた。 俺「ああ…そうだな…もう随分前になるか…」 そこまで話した所で、気がついた。 無言で上着の前を開け、、彼女を入れる。さすがに照れくさいが…このぐらいいいだろう。もっとも、極寒のオラーシャ出身の彼女には余計な気遣いだったかもしれないが… サーニャ「……ありがとう…ございます…//」 無言で頷く。おそらく今、ふたりとも頬は真っ赤だろう。照れ隠しに空を見上げた。 相変わらずの星々の瞬き。平和だ…とても戦時中とは思えない。 しばらくそうしていると… サーニャ「ねぇ、俺さん」 思い出したかのように、ふと彼女がつぶやく。なにかと思い、視線を落とす。 彼女の指は、満点の星空を指していた。 サーニャ「あの星の一つ一つに、こことは違う世界があるんですよね…」 そう言って星々の瞬く夜空に思いを馳せる。 俺「23時55分…もうすぐ、今日も終わりだな。」 ほとんど何も考えず、無意識のうちにつぶやいていた。 サーニャ「そうですね…もうすぐおしまいです。」 当たり前のこと。ただ今日が終わり、明日を迎えること。ただそれだけのことだ。しかし、口に出してみると何か妙な気分になる。 サーニャ「もし―――、もし私が、あの星々のどれかに行ってしまったら、俺さんはどうします?」 意地悪な質問だな―――そう思って、 俺「ま、見つけ出すさ。どこにいても、なにがあってもな…」 必ず、見つけ出すからな。 今できる、最高の笑顔でそう答えた。 俺「俺は…サーニャが好きだから」 そう言って、星空を見上げる。照れくささ半分、本当にどこかに行ってしまうのではないかという、漠然とした不安半分の、複雑な感情で。 そう。俺たちのこうして過ごす時間さえ、星々から見れば儚く散るほうき星に過ぎないのかもしれない。 サーニャ「俺さん…キス、してください…//」 驚いた。積極的な彼女は新鮮だ。 少しの気恥ずかしさと驚きと共に、小さくうなずく。 彼女の唇に、小さく触れる。柔らかく、甘い、儚い感触。 どちらからともなく抱きしめる。早まるお互いの鼓動を感じて、確かに思う… 「「たしかに、ここにいる…」」
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コメント [#kc9262f5] 各系統のスキル習得条件ステータス [#o4c893fb] 考えられる2部活パターン [#z3314faf] 格闘系最強部 [#ca4d69f6] 格闘系育成 [#iaef7e37] 剣術系最強部 [#ca4d69f6] 剣術系育成 [#iaef7e37] 弓術系最強部 [#ca4d69f6] 弓術系育成 [#iaef7e37] 魔術系最強部 [#ca4d69f6] 魔術系育成 [#iaef7e37] 最強部 キャラを190まで育てた人のみが作れる部。武器やスキルの選択肢は豊富だが、ステータスポイントやスキルポイントの上限から、実際は格闘、剣術、弓術、魔術のどれかの系統を絞って育てる事になる。・2種類の武器を瞬時に切り替えることができる。・最強部はLv1からのスタートです。・最強部専用のスキル、装備、クエストがあります。・スキル伝書の入手方法についてモンスターからのドロップ、または学園広場に出現するNPC「 マサル 」から一部のスキル伝書が購入可能です。レベルアップ時に獲得できるポイントが、通常の部活よりも多くなり、ステータスポイントは4ポイント、スキルポイントは2ポイント獲得できます。インベントリの装備スロットに「 A 」と「 B 」があります。TABキーで瞬時に武器を切り替える事が可能です。経験値テーブルは、通常の部活と異なります。 コメント 名前 コメント 最強部で一番硬いのは、敏捷系格闘ですね。あと弓術の武身融合は、LV1ごとに魔法値20づつあがりますので、精神系スキルのダメージは結構あがります。物理系スキルダメージも微妙にあがりますが、血怨矢や弓術鍛錬の効果とは比べ物にならないほど微々たるものでしかありません。 -- 反映させました。情報提供ありがとうございました。 -- 筆者 あと最強部共通としていえることは、通常部活の同スキルより最強部スキルのほうが強化されているので、通常部のものよりダメージはかなりあがっています。しかし、血怨矢や弓術鍛錬の効果ほどあがっているかといえば微妙ですねww -- また、剣術系精神スキルも同様とあるが、最強部剣術系には精神メインの専用武器があるために、そちらを装備することで魔法値をあげることは可能ですよ。ただしその際は、物理攻撃力がさがるために精神系スキル以外は弱くなってしまいますがwどちらをメインに考えるかでしょうね。(まあ狩は精神系武器でミスなく雑魚に大ダメージを狙い、総代や対人・ボスでは精神系スキルが弱くなるために力系武器を装備するなど考えられる) -- 弓術系最強部の短所に、「精神を上げることなく精神スキルを覚えるために精神スキルの威力が精神弓より低い気がする」とあるが、精神は武器の魔法値が重要になるために、敏捷のままであれば精神弓を装備できないことと、最強部専用弓武器に精神メインの物がないためではないかと思われる。 -- 堅いので弓で育ててます。下記の育成表記で51レベル帯で「二倍イベでエリ付きで3時間」とありますがソロでイベントなしエリ付きで二時間で150%ぐらいは稼げます。ちなみに狩場は警備。それから、高レベ者と一緒に狩ったのですが経験値をかなり吸われて逆に効率悪かったです。レベル相応の敵を効率よく二点狩りするとだいぶ上がりも早く感じます。 -- 50代半ば 一見いろんな部活のスキル覚えられてすげーと思うだろうけど 結局はひとつの系統をメインに育てる事になるんじゃないかな -- 剣術部ベースで修正してみました。できる範囲なので、修正できる方よろしく。 -- 補欠 当初は、ステータス・スキルPに余裕がないため、2系統を同時に取得することは難しいと思われます。相当高LVになれば2系統等を操ることが可能になりそうです。(格闘&剣術、格闘&弓の組み合わせが一番楽におこなえそうですね) -- 武器は同時に2つ装備することができ、TABキーにより切り替えが瞬時に行えます。(違う系統の武器(例えば剣と弓)を装備していた場合、剣術バフスキルをかけて弓に装備をかえると剣術バフスキルは消えてしまいます) 切り替えは瞬時に行えますが、あわせてスキルの切り替え(F1/F2/F3)を行う必要があります。 -- ステータスの振り方によって、系統がかわってきます。力振りなら剣術、力・敏捷振りは格闘、敏捷振りは弓術、精神振りは魔となるので、ステータスで系統を選ぶことができます。(忘却によりステータスを変更すれば系統を変えることができます)なのでスキルはステータスにより取得する形になります。武器においてもステータスで装備(魔杖及び一部弓のみLVで装備)する形になります。 -- 何系最強部とありますが、選べるのでしょうか?それとも武器変えるだけ?武器の組み合わせとして格闘魔もしくは弓魔は無理ということでしょうか? -- 190未満 シガーキッドから得られる経験値は通常64のところ、最強部は68入りました。 -- 暗殺部 最強部は今までのスキル書は、使えないみたいね、必要ステも変わるようです -- 最強部は複数の部活のスキルを使えるというのが売りなのに複数のスキルを覚えるにはSTPが足りなくないですか? -- ギータ 各系統のスキル習得条件ステータス 部活系統 条件ステータス 格闘系 力・敏捷 剣術系 力 弓術系 敏捷 魔術系 精神 考えられる2部活パターン メイン/サブ 条件ステータス 備考 格闘/剣術 力・敏捷 格闘/弓術 力・敏捷 格闘/魔術 力・敏捷・精神 剣術/格闘 力・敏捷 剣術/弓術 力・敏捷 剣術/魔術 力・精神 弓術/格闘 敏捷・力 弓術/剣術 敏捷・力 弓術/魔術 敏捷・精神 魔術/格闘 精神・力・敏捷 魔術/剣術 精神・力 魔術/弓術 精神・敏捷 格闘系最強部 長所 - 短所 - 格闘系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 剣術系最強部 長所 ・武器の種類が多く、選択肢がある。 短所 ・装備する武器によってダメージにばらつきがある。(力系武器を装備すれば物理スキルが強くなるが、精神系スキルが弱くなり、精神系武器を装備すれば物理スキルが弱くなり精神系スキルが強くなる。などなど)・最強部共通でステータスによる体力増加が同じ数値であるため(体力1につき1.7程度増加)、通常剣術部よりステータスによる体力増加が少ない 剣術系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 弓術系最強部 長所 HPと防御が低かった弓術部が最強部になって帰ってきた。敏捷依存で力弓も精神弓も覚えられる。 最強部の中で最も硬いのはなんと弓術系である。HPも低くなく、最強部は防具も強いため相当硬い。360度スキルが非常に豊富で狩りに困らない。 短所 ・経験値が多い。・弓術部の火力の源であった血怨矢(マスターで2分間攻撃22%up)と弓術鍛錬(マスターで常時攻撃10%up)のどちらも覚えられないため最終的な火力は力弓よりはないかもしれない。(160で覚える武身融合に「気功攻撃力を高める」説明があるのでこれに期待したいが筆者はまだそこまで育ててないのでこれが血や鍛錬の代わりをしてくれるかどうかは不明)・精神を上げることなく精神スキルを覚えるため魔法が伸びず、さらに最強部剣術系のスピリットタイガーや花鳥乱月のような魔法+160程度の最強部専用弓もないので、ステの面でも武器の面でも精神系スキルの威力が伸びない。そのくせ最後の技黄龍爆矢が精神スキルっぽい… 弓術系育成 育成 Lv1~Lv20 普段とあまり変わらない。 Lv21~Lv30 反射でムエタイ狩り。 Lv31~Lv40 経験値が増え始め辛くなってくる。従来に比べて硬いのでムエタイよりは黒サスやナイフ特攻隊員に行っても大丈夫。 少しでも早く上げるためにそのほうがいい。あるいはPT組んで警備員。 Lv41~Lv50 朱雀のマッド犬カール/ボロボルスイーパーや、玄武のリン/タイヤ/ニャン娘など。あるいは警備員。 硬いので奪命矢を使えば赤POTを全く使わずに狩りをすることも可能でお金がたまりやすい。 Lv51~Lv60 相当上がりにくくなってくる上に白虎にも相町にもまだ行けない。必要経験値は普通の部活のlv100並。これを町で稼がなければいけないので泣けてくる。2倍イベでエリつけても1lvに3時間近くかかることもある。 Lv61~Lv70 66になったら3号トンネルに行き、育成キャラを立たせ、軍の高レベル者に手伝ってもらうか自分の別アカでブルージェイド狩りをすると早い。というかこれをしないと辛すぎる。マミマムやワタルはまだ痛いので効率よく稼げない。掃射で火力がそこそこ上がる。 Lv71~Lv80 75から白虎1FとB1に行けるようになる。防具の強さなどで自信がなければまだ1Fのほうがいい。硬さに自信がある人はいきなりB1でも良い。しかし回復連打のため回復貧乏になる。また、まだブルージェイドで上げても良い。影縫い撃ちを覚えられるがスキルレベルの低いうちはいまいちである。 Lv81~Lv90 最強部は地下駐車場に行くことができない。86以降もB1かブルージェイド。防具を青獣シリーズで揃えれば一気に硬くなり、87の五月雨極意習得などと強くなってくるレベル帯である。 Lv91~Lv100 だんだんシャドーボクサーを見飽きてくる。ちなみにこの辺になると1Lv上げるのにソロなら8時間以上、ptなら6時間以上はボクサーを倒し続けなければならない(エリ有りで)。敏捷全振りなら真武器装備はもうすぐのはずだ。ただ、敏弓真は値上がりが予想される。土龍は最終的には使わなくなるだろうが暫くお世話になるだろう。長い間使うことになるので忘却前提でマスターするのが吉か。 Lv101~Lv110 やっとの思いで待ち焦がれたB3に行ってもソロでは痛すぎ敵硬すぎで完全な回復貧乏になる。PTでも補助がいない限りは回復連打なのでお金がかなり減る。筆者は100から110にするのに10M近く回復に消えた。最初のうちは頻繁に補給に行くことになるので出撃帰還が回数券だとすぐ切れてしまう。期間券を用意しよう。なるべくB3に顔を出すようにして補助付きPT狩りが行われている時を逃さないようにしよう。B3エリ有りで1Lvにソロで6時間程度、PTで4時間程度。91~100よりはこのレベル帯は早く通過することができる。 Lv111~Lv120 Lv190のアカウントが2つ以上ある人は最強部をB3に立たせ、最強部と別アカ高レベルキャラの2人PTで狩りをした方がおそらく早いのではないか?(筆者は環境が無いので出来ないが…)ここらへんで防具を青獣から白獣に衣替えができ防御が20はUPする。また120になれば虎の指輪+6と獅子の指輪+6が装備できる(190キャラが持っているはずなので移動してこよう)のでこれもまた防御が20ほどUPする。よってだんだんと回復連打しなくても戦えるようになり徐々に回復貧乏からは解放される。重力波撃射の習得で87,97,107,117とダメージ2000クラスの技が4つ揃う。 Lv121~Lv130 B3も終盤で確かに上がりにくいですが最強部をここまで育てるような人ならいくらでもどうにでもなるでしょう。125からアジト3Fも良いB3より敵が密集している。またmobのHPがB3に比べかなり低いので倒す速度が速く、経験値がたまりやすい。ただ人がいない、あとブルーハーツ隊員の気絶攻撃がうざいので補助がないと厳しい 結局アジトは補助付きPT狩りしかお勧めできない。早さはアジトPT>B3PT>B3ソロ 順に6h,7h,8hくらいがんばりましょう無双連射は従来に比べ威力が大幅に上がっているので非常に強い。五月雨-土竜-闇獄-重力-無双の360度スキル5兄弟を使っていけば142まで特に困ることはない。 Lv131~Lv140 刑務所はPT狩り前提。B3に比べmobのHPが1万程度も多いうえに攻撃も痛いのでソロでは全く効率のよい狩りができない。あとやってみると分かると思うが一人当たりの釣れる敵の数がB3 刑務所である。B3は敵がよく釣れるが刑務所は敵がすぐ離れてしまう。HP2.5万程度で10匹以上釣れて経験値2500のB3と、HP3.5万程度で6~7匹しか釣れず経験値4500の刑務所だと、ソロでは圧倒的にB3の方がよいし、PTでもどっこいどっこいぐらい。早さは刑務所PT≒B3PT>B3ソロ>>刑務所ソロ という感じ。インジャリーの経験が100%入るLv140まではB3でも全く問題ないと思う。最適な狩り方をすれば6~7時間でレベルが上がります Lv141~Lv150 ここから162までは務所で上げるしか方法が無い。既に普通部活の190Lv以上の経験値が必要だが必要経験値は順調な伸びをみせる。150近くなると1Lvに10時間くらいかかるかも。衝圧はレベル制なので142の時点ではマスターできない、ゆえに相変わらず360度スキル5兄弟を使い続けることになる。とにかくかなり上がりにくい、筆者の挫折も近いか? Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 魔術系最強部 長所 一般の魔術部よりは防御力が高い 短所 - 魔術系育成 育成 Lv1~Lv20 Lv21~Lv30 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200
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森の中で 逃げなくちゃ、逃げなくちゃ、にげなきゃ…! マリアンは必死に逃げた。 泣きながら逃げた。 時折視界が涙で滲むと、指で強く払った。 ゼロスさんはどうしただろう、ううん、どうしたなんて考える程もない筈だ。 でも、それをしたのは自らも知る黒髪の…! 息が上がるほどに走っているのに。 前方から空気が風となって目に刺さるのに。 全く、瞳は乾かなかった。 海岸地帯から、北上する。 確か地図には森が描いてあった筈だ。 そこにいけばもしくは。 少しの間なら、隠れられるかも知れない。 ダオスがここを離れて、戻らない不安にマーテルが表情を歪める頃。 彼女を護ると決め、且つダオスをまだ信用しきれないでいたミトスは、姉気を気を紛らわせる為に声の調子を明るくした。 「それで、どうしようか?」 「戦わずにお話出来るのが、最良ね」 「そうだね。でも…、…っ!?」 かさり。 下草が踏まれる微かな音に、ミトスは反射的に警戒を強めた。 マーテルもそれは同様で、その一点を見据えて怯えたように硬直している。 ピリピリと張り積めた空気に、皮膚が粟立つ。 「…誰か、いる…」 ミトスの呟き。 一瞬遅れて樹々の中に潜む人影を確認したマーテルは、不安を無理矢理押し込めて努めて優しく口を開いた。 「…どなた?私たちは危害を加えたりしないわ。出てきてくれないかしら」 再びかさりかさりと草が鳴り、やがて泣き腫らした一人の女性が、その身体に似合わぬ剣を携え、小さく震えながら現れた。 【マリアン 生存確認】 所持品:ソーディアン・アトワイト スペクタクルズ×13 状態:混乱 疲労 TP微消耗 第一行動方針:安全な場所へ逃げる 第二行動方針:アトワイトの提案した作戦を実行する 現在位置:B7の森林地帯 【ミトス 生存確認】 所持品:ロングソード ???? 現在位置:B7の森林地帯 状態:擦り傷、足に軽裂傷、緊張 行動方針:マーテルを守る :マーテルと行動 :打開策を考える :クラトスとの合流 :ダオスを信用しない 【マーテル 生存確認】 所持品:双眼鏡 邪剣ファフニール アクアマント 現在位置:B7の森林地帯 状態:緊張 行動方針:ダオス達と行動 :ユアン、クラトスとの合流 :打開策を考える :戦いをやめさせる 前 次
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小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 長物CQC連携 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 大きいマップを手軽に表示 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 ドラム缶の移動距離 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル ドラム缶でのゲロ メンテナンスによる週計のリセット ディスクエラー対策 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) 無線LANの通信安定化 ポート手動解放による、ラグ対策 ラグ ティティー時の連絡方法 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る イヤらしい卒業式 水中射撃 メリルのD.E. メイリンの坊主姿 ゲロの中身 無線などを英語音声にする スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 ホルスター 銃を構えた状態での視点移動 水の中で立てる 無線の声優 カエル O.O.に入っているテナント一覧 女性キャラの乳揺れについて 装身具のヘルメットについて 説明文でのボイス カメラのズレ 腕が折れる チルトシフト OTACHAT 実用編 銃の照準マークについて 肩越し視点で見るとわかるが○と□の時がある。実はこれは銃弾の飛び方の状態を表している。 ○ならその中心のところへ確実に飛んでいき、□ならその内側のどこかへランダムに飛んでいく。 □の大きさの最大値は、移動中>(しゃがみ移動?)>立ち>しゃがみ>ほふく、の順となり、 さらにアタッチメント・スキルをつけることで更に小さくする事が可能である。 □は移動・発砲することで大きくなり、大きくなるスピードも上記と同じ(?)である。 確認求む 試合終了後の戦績の見方 左から順に、ケロタン(ガーコ)を設置して勝利した回数(もしくは拠点を制圧した回数)・気絶させた回数・ HSした回数・殺害回数・死亡回数・総得点をそれぞれ意味している。 復帰後の無敵時間 やられて武器選択後、復帰する時に半透明な無敵時間が5秒ある。 これは武器を構えたり、ローリング等のアクションをすると無敵が解除される。 敵が近くにいる場合に復帰する時は行動に注意したほうがよい。 アクションせずに近づいてCQC、ショットガンがお薦め。 正面からの撃ち合いになった時 左スティックは横移動、右スティックは上下の照準合わせのみに使用する。 右スティックは上下以外に動かしてはいけない(照準が大幅にずれる為)。 敵がHSを狙ってくる場合は、しゃがみを混ぜることで弾切れや狙いをブレさせるのも有効。 練習すれば以前よりHSが決まるようになるはず。 HSできねーよ、とか諦めてる人お試しあれ。 また、主観に慣れてる人ならフカワも有効で、結構HSを防いでくれる。遠距離での撃ち合いでは特に有効。 ボイスキャンセル ユニキャラの場合、ジョニーの下痢やリキッドのG.O.P発動、メイリンの「てぇー」など 勝手に敵にまで聞こえる声を出すので<SONG>などの敵味方に聞こえるプリセット無線で掻き消す事で何とか制御する小技 応用でよくネタ無線で使われる 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 簡単に言うと一発撃つ毎に無駄動作が入る武器の隙を無くすというもの。 VVやGGなどの中腰移動しかできない通路で、射撃→移動でキャンセル可。 AAのTSNEで潜入側のときに中央で待ち伏せをしてロックで撃ってみるとよいかもしれない。 また、匍匐時△で行う仰向け/うつ伏せの切り替えや、撃った直後に壁張り付きやバックステップ、 、射撃→パンチ、中腰→匍匐(逆も可)、射撃→敬礼→ダンボール着脱でなどでもキャンセル可。 ノースキルでDSR-1やモシン、M870、Mk.2ピストルを使うなら練習してみる価値はある。 Ver.1.20へのアップデートによる仕様変更で、ダンボールや武器切り替えによるキャンセルは不可能になった。 だがその他のキャンセルは依然としてできる。 ボルトアクション系スナイパーライフル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…不可(そもそもCQCできない) 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 ポンプアクション系ショットガン ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 Mk.2ピストル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 同系統の武器を2つ持つ ドレビンショップで新しい武器を買うとき、残しておきたい武器を捨てることで、 武器を上書きされること無く新しい武器を手に入れることが出来る。 ※弾薬は捨てた時点でマガジンに残っていた分だけになる。 例としてM14EBRを所持105/マガジン内5発で捨て、弾薬の違う新しい武器を入手した後にM14を拾うと使えるのは5発のみ。 なので、シールドとその他プライマリを併用したい場合には、シールドを捨てたほうが良い。 ナイフキャンセル ナイフによる攻撃のほとんど(斬りの五回目以外?)は、攻撃アクション中に武器を持ち替えなどによって隙をキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…可 武器着脱キャンセル…可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 チャームキャンセル チャームアップ後にPCが取るポーズは、パンチなどでキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…不可 敬礼キャンセル…不可 グレネードキャンセル 構え後、投げ動作入った後でもグレネードが完全に手から離れる前に特定の動作すればキャンセルされる ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…不可 mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストルのコッキング動作は、R1の打撃でキャンセルできる。 発射後硬直キャンセルの一種 無スキルでもHGマスタリ1~2程度の速さで撃てる。 だが、移動しながらの射撃が困難になり、いちいち声が出るため、使いどころは難しい。 mk2ピストル超連射 ゴミ箱に入る→mk2構える→撃つ→コッキング最中にL1を放す→コッキングが中断される また構えて発射を繰り返すと、HGマスタリー3より素早く撃てる リロード短縮 リロード中、右下の表示で弾薬が補充された瞬間に武器を変更したりダンボールを被ったりすると その後の給弾動作をキャンセルする事が出来る。 銃弾が貫通するオブジェクト MAP上には、銃弾が貫通するオブジェクトが存在し、大きく3つのタイプに分けられる。 【タイプA】:オブジェクト越しでも照準が合うとネームタグが表示され、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可。空気弾は貫通不可。 【タイプB】:オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されず、スラッグ弾とTHOR.45-70とプライマリ武器(Vz.83,MP5SD2,PATRIOT,麻酔弾,D.E.(L.B.)以外)でのみ貫通可。 【タイプC】:主に車の窓ガラス。オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されないが、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可能。 貫通後は威力減衰し吹っ飛び属性もなくなる。のけぞりはする。 A.A タイプAとタイプBが混在。車有り。 薄い色の木箱がタイプA、濃い色の木箱がタイプBとなっている。 中央の迷彩テントはタイプA B.B. 階段下のKEEP OUTの帯はタイプA 地下の木箱はタイプB C.C 車とタイプBの木箱・樽がある。 屋外の木箱・樽は貫通可能だが、屋内では縦長の木箱を除き貫通不可能。 F.F 山小屋の屋根・壁(外壁・内壁)・床、山小屋周辺に設置してある木箱がタイプB。 壁は1枚、木箱は2個貫通できる。 ちなみに、これは旧MGOの山小屋と同じ仕様である。 G.G 倉庫内一階の白いシートが掛けられているオブジェクト、タイプA H.H テーブルクロスがタイプAのオブジェクト、テーブル自体は貫通しない。2階のピアノ部屋が判りやすい I.I そこらに生えてる木の葉の部分はタイプAのオブジェクトもちろん倒れてる木の葉の場合も同様 M.M タイプAとタイプBが混在。車有り。 大通り他にある緑色のシートがかけられた木箱の一部がタイプA、 それ以外の木箱はタイプBまたは貫通不能となっている。 O.O 1階東側にある黄色のカバーはタイプAのオブジェクト、ただし一番東側のは中に鉄製の梯子が入っているので貫通しない部分もある また、1階東側通路や北西の1階駐車場にあるラップを掛けられたダンボールはタイプC 所々にあるカートに乗ってるダンボールもタイプC R.R 窓に張ってある木の板と雨戸はタイプBのオブジェクト T.T 水路の木箱がタイプB、1つまでなら貫通する U.U C1地点にある、木材や鉄パイプなどを白いシートで覆っている資材置き場。 この木材と白いシートは貫通タイプAとなっている。 活用する機会はほとんどない、かも。 V.V 北西のM2近くのカバー掛けられている木箱がタイプB 北の車近くの白いカバー掛けられているオブジェクト木箱一つ分までなら貫通可能なタイプB W.W 屋内にある木箱はカバーが掛かってるもの机に乗ってるもの問わずタイプB ただし机に乗ってる紙製のものは貫通不可 カタパルト カタパルトは飛んでる最中も銃弾が当たる、またこの時麻酔弾でスタンすると着地時に落下死する 着地点にPCがいる場合はヘッドプレスと同等のダメージを与えられる。 トラップの範囲 設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、 その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲+効果はある(MAGAZINE以外) 高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても 効果範囲が表示されにくくなっている+判りづらいので引っ掛かりやすくなる 例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である。 スタミナ回復 グラビア雑誌を読むことによってスタミナゲージが回復する(ゲージ約2個分。ページをめくれば1冊で全快可能)。 また、ダンボールをかぶってじっとすることでも回復することが出来る。 TSNEなどで有効。 味方に敵位置を知らせる 主観/肩越し/ロックオン状態で敵のいる位置に向けて、<敵だ!>系の無線を送信する(ただしアピールパックの無線では不可)。 双眼鏡装備時でも使用可能。敵砂の位置を暴ける…かも? 爆発オブジェ 各ステージに設置されているドラム缶や自動車(壊れていないもの)は、撃つと爆発して周囲のPCを吹き飛ばす。 ドラム缶は銃弾1発で爆発、自動車は数発撃ち込むと爆発する。 また、ドラム缶はスタンナイフの電流攻撃でも引火する。 自動車の耐久度 18発 MP5SD2 17発 P90,G18C 16発 Vz.83,D.E.(メリル用) 14発 XM8 COMPACT 13発 AK102,M4 CUSTOM,XM8 12発 GSR,OPERATOR,Mk.23,T.KNIFE(雷電) 11発 VSS 10発 Mk.17,G3A3,M14EBR、M60E4 8発 D.E.,D.E.(L.B.) 7発 SVD 6発 DSR-1 4発 SLUG,THOR.45-70,T.KNIFE(ヴァンプ)(1本ずつの場合) 2発 M82A2 1発 爆発物,OO BUCK 投擲弾の判別 手榴弾が壁などにぶつかる音で、殺傷・非殺傷の判別ができる。 目安として、カランカラン=スタグレ・チャフ・スモーク・エロケ,コロンッコン、コン…=グレ,白燐グレ 投擲距離調節 手榴弾を構えているとき、L1の強弱で下手投げ(アンダースロー)・遠投(オーバースロー)の切り替えができる。 ハシゴを静かに昇る ハシゴを上るときにスティックを浅く倒すと、あの特徴的な音をださずにほぼ無音で昇ることができる。 ただし1段目は金属音がしてしまう。 ハシゴ飛び降り ハシゴに捕まっている時に×ボタンを押すと、手を離して下に落ちることができる。 高すぎる位置で手を離すとダメージを受けるので注意。 ちなみにそのときハシゴにつかまっている人を落とす事はできない。 ハシゴグレネード ハシゴに捕まっている時でも、グレネード系の武器は使用可能 ハシゴエルード 一部のハシゴの一番上で横に移動するとエルードに移行する。 トラップなどを避けたい時やTSNEでの待ち伏せ対策に効果的。 ダンボール活用法 ダンボールを被るだけでさまざまなアクションをキャンセルできる ダンボールを被っている間は、スタングレネードの閃光が無効になる(音は防ぐ事ができない) WP.Gやドラム缶等で火が燃え移ったとき、ダンボールを被ると一瞬で消火できる(消えない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ダンボールを被っている間はマガジンにかからない。 ダンボールを被って動かずに居ると、オートエイムにロックオンされない。 ダンボールを解除した後はかがみ移動になるため、移動中の姿勢変更に便利。 崖を飛び降りたいとき、ダンボールを被って降りれば崖に捕まる事無くストレートに飛び降りる事が出来る。 停止時、中腰よりも姿勢を少し低く保てる。 移動時、中腰よりも移動速度が少し速い。 ダンボールをかぶって静止していると、徐々にスタミナが回復する(回復しない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ちなみに、上記は全てドラム缶でも代用できる。ただし偽装効果は低く、ドラム缶のある場所に限定される。 双眼鏡活用法 ダンボールを被ることでキャンセルできるアクションは、双眼鏡を装備することでもキャンセルできる。 それ以外の利点はほぼ無いが、ダンボールの様に他PCと接触してものけぞらない、装備から外れない。 雷電を操作しているとき、又はスキャンを狙っているときに使ってみると良いかも また<敵だ!>の無線で!マークで敵の位置を知らせられる 近接バトル3すくみ ローリングはしゃがみに強い(しゃがんだ相手はローリングで倒れる) 立ちはローリングに強い(立ちにローリングを当てても倒れない) しゃがみは立ちに強い(立ちCQCがあたらない) 本編への特典 オンのプレイ時間が10時間を超えると、本編でスキャニングプラグがドレビンショップに追加される。 10,000DPを支払うことで購入可能。使用方法はオンと同じだが、刺している間しか敵兵が表示されない。 プリセット無線の辞書登録のススメ プリセット無線をPS3の辞書に単語登録すると全種類登録できて便利。 また、押した瞬間に発信してしまうFnキーと違い、確定手順を踏むので誤爆しにくい。 緊急性のないネタ無線などを中心に登録すると良い。 登録例 新記録…樹立! …読み 「し」単語 「 RE 」など 気絶している味方を効率よく起こす 気絶している味方を起こすとき、△ボタンを離さず押しっぱなしにすると、味方の気絶状態を効率的に回復させることができる。 (と言うか相手のゲージが回復するまで△押しっぱなしにするのが 起こす と言うこと) 寝ている状態から素早く移動する うつ伏せ状態時、左スティックを(頭方向に?)傾けながら×ボタンを押すと、素早く立ち移動に移行できる。この動作は仰向け状態時はできない。 白い息を消す 死んだふりをすることで白い息を消すことができる。SNEやTSNEでステルス側が存在を悟られるのを防ぐために使うとよい。 CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 敵がロックオンで攻撃してくる場合死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃してくる場合△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 これらの回避行動は、敵のナイフ攻撃が早いほど成功率が低く、ナイフマスタリーLv3のロックや主観攻撃を回避するのはほぼ不可能。例え回避できたとしても逃げる直前に再度ロック攻撃されるので逃げ切るのも難しい。 敵の攻撃を見てから攻撃の種類の判別をすることは難しいので、 敵が初心者であればロック攻撃を警戒し、上級者であれば主観攻撃を警戒するなど、その敵ごとの傾向に留意する。 長物CQC連携 長物CQCで突き飛ばし、よろけ中にすばやく肩越し射撃でHS確定。カメラオプションがプレイヤー向きだとやりやすい。 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 L2ボタンのクイックチェンジで装備可能。スロットに入っている必要あり。 スロットに入っていなかった場合、しゃがむ→移動→L2を長押ししてPCがしゃがみ直すまでに装備すれば、拘束状態を維持できる。 R2でもできるので、ケツC4やナイフコンボの準備もできる。 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 実はCQCによる引き倒しはほぼ反撃確定の攻撃である。 CQCの引き倒し受けた際相手の頭に向けてめいいっぱいカメラを上にあげつつ銃を乱射すれば十分にHSを狙える。 当然相手のナイフマスタリーのスキルが低ければその分チャンスがあがる。 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 敬礼もしくは死んだふりすることによって、ナイフ等が見えなくなり、隠密性が上がる。ただし敬礼の時、白い息は消えない。 また雷電・ヴァンプ・メイリンといった一部のユニキャラはスタンナイフを持ってないので武器を外せば完全ステルスである 大きいマップを手軽に表示 ラウンド中にスタートメニューからMAPを表示しスタートボタンで閉じる。 すると次スタートボタン押した時にはMAP表示にクイックでいける。 MAPを閉じたい場合はMAP表示中に×。 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 MkⅡは破壊されて復活するまでの間煙は煙が上がっており、ステルスをONにしても倒れている事がばれてしまう。 しかし3/4回復したところで煙は上がらなくなる。そのタイミングでステルスをONにする事により敵から見れば復活したかのように見える。 もちろん陰は残るので日向では不可能。 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 拠点制圧するとドレビンポイントが貰えるが制圧せずとも数分置きにポイントが貰える。 初めから自軍の制圧拠点であっても拠点でじっとしてれば簡単に大量にポイントが貰える。 但しスコアは増えないのでよく考えて。 ドラム缶の移動距離 早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル アタック状態とタックル状態でぶつかった場合、両者ともに吹き飛ぶ。 ただしダンボールは破壊され、ダンボール装備者はドラム缶アタック分のスタミナダメージを受ける。 ドラム缶でのゲロ ドラム缶でのゲロはたしかに気力が減るが0になることはなく、それだけでは気絶しない メンテナンスによる週計のリセット 戦績の週計は、毎週火曜日に行われるメンテナンス後にリセットされる。 ディスクエラー対策 サバイバルなどの時ディスクエラーが発生することがある。 途中抜けと思われることもあるため、できる限り防ぎたいところである。 原因は明確ではないが、試合終了後の戦績表示の画面・試合直前の画面において、 チャットの入力を極力控えることでディスクエラーを防ぐことが可能だという報告がある。 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) オンラインゲームでは個人個人が環境に合わせたネットワーク設定をすることで、より快適なゲーム環境を作ることができる。 MGOではアップロード限界量の設定が可能。手順は以下の通り。 アップロード速度の測定XMBから 【設定】→【ネットワーク設定】→ 【インターネット接続テスト】を複数回実行し、【回線速度(上り)】の最大値を控えておく。比較的短時間で測定するためか、数値は不安定かつ低めに出る傾向にある。ガッカリしないこと。 むしろ、一般的な回線速度測定より実際のゲーム中の通信の状態に近いと思われる。 アップロード限界量の設定ログイン後の【スタートメニュー】 → 【オプション】 → 【ネットワーク設定】 → 【アップロード限界量】 設定値は512, 256(初期設定),192, 128, 96 kbpsの5つから、測定したアップロード速度を超えない最大値を選択する。アップロード速度を超える設定値にした場合、大量のパケットロスが発生し大きなラグの原因となるので絶対に設定しないこと。 無線LAN接続で安定しない場合や家族などが同時にインターネットを利用する場合は1段階低く設定した方が快適なことがある。 通信状況の確認ラウンド中のSTARTメニューで通信状況が良好となっていることを確認する。ブリーフィングメニューでは安定していても、アップロード量の大きいラウンド中に不安定になることがあるので注意すること。 無線LANの通信安定化 MGOに限らず、PS3本体内蔵の無線LANは以下の点において通信が不安定になりやすい。 1. 本体内蔵のアンテナの感度や設置場所の自由度が不利であり、受信感度が下がりやすい 2. 2.4GHz帯(IEEE802.11b/11g)を使用するため、比較的混信しやすい 無線LAN接続を利用していて通信不能による操作不能、強制切断、大きなラグが起こる場合、上記2点が原因として挙げられる。 対策として、イーサネットコンバータ(無線LAN子機)を用意し、PS3と有線LANで接続する方法がある。 イーサネットコンバータを無線親機から見通しの良い場所に設置することで上記1.の問題を回避できる。 5GHz帯(IEEE802.11a(n))モデル(要親機対応)では2.の問題を回避できるが、電波範囲がやや狭いので注意。 ポート手動解放による、ラグ対策 光回線など、十分な速度の出る環境でプレイしている場合は、手動でポート開放することである程度ラグを低減できる。 と言われているが、MGOではポート開放の有無によって通信方式を切り替えるなどの変化はなく、効果があっても非常に限定的と見られる。 どうしてもやってみたい人用の手順は以下の通り。 ルーターの設定を変更してPS3のIPアドレスを固定させるこの意味が分からない人はやらない方がよい。設定を誤れば他の機器までネットが使えなくなる恐れがあります。 PS3のIPアドレスを確認するXMBから、【本体設定】→【本体情報】の順に進み、PS3本体のIPアドレスを確認。 ルーターの設定でポートを開放するMGOのポート番号はデフォルトで「5730」先ほど控えたPS3のIPアドレス宛で、ポートを開放する。 ポートの開放方法は使用しているルーターによって手順が異なるので、ルーターの取扱説明書を参照すること。 MGOを起動し、UPnP設定を切るログイン後、【オプション】→【ネットワーク設定】→【UPnPの設定】の順に選択し、UPnPの設定をOFFにする。UPnPは本来こういった手順をせずに、自動でゲームをインターネットに接続する設定です。 再度ログイン後、効果音が聞こえたら成功。 一度設定してしまえば自動設定などの手順が飛ばされるので、瞬時にMGOログインすることが出来るという利点もある。 数日後などにログインできなくなったり、部屋を立てられなくなった場合は、PS3のIP固定に失敗している可能性あり。 ポートよりも他のネット利用をやめた方が良い そもそも自身の設定を変えても相手依存のラグの発生は免れない ラグ オンラインゲームでよくある通信速度遅延による理不尽な動き 多人数で同時に激戦したり、部屋内に環境の悪い人がいると全体がラグりやすい ラウンドが始まり、武器が選べるまでの時間など。最速で武器を選んでも他のキャラより動きだせるのが遅くなるなど。 通信速度を上げラグを減らすことはマナーである 自分がラグっているかは見えないので多大な迷惑をかけていることも 瞬間移動画面に映っている相手は残像で、すでに本体は別の場所を移動している。時を止められたわけでは無い。 グレネード等で飛んだキャラの着地点が変わる理由は『個々のPS3によって物理演算された軌道』で飛ぶためズレが生じる時がありそのズレは飛ばされ動き始めた側の位置情報が正しいとされるために起こる 追い撃ちする時は以下の攻撃判定の理由から相手の情報が来る前に 倒そう 飛ばされた場合はスグに行動することたとえ攻撃が当たらない場所に飛んでいたとしても相手の画面では当たるところにいるかもしれない ローリングジャンプ相手がローリングで向こう側に渡ると一瞬、失敗して下に落ちたように見える。 自分が飛んだ場合は下の人にバレる可能性がある 攻撃判定自分の画面で敵に攻撃を当てるとその情報が相手画面に伝わり、そのリアクションが自分の画面に伝わってくるので当てたもん勝ち 相撃ちはラグによる事が多い 角で対峙した場合相手が飛び出して撃つ時にはまだ自分の画面では相手は飛び出していないので貫通したように見え、出待ちすると不利 こちらも飛び出して撃つか、投げ物を使おう。 ただし、ラグらないと不用意に飛び出す事になるので狙い撃ちされる 投げ物、RPGは飛んで来る軌道が違って見え、ひどい時は何も無しに喰らう。理由はグレと同じ個々のPS3(ry ローリングジャンプのラグで落ちてきた敵に攻撃を加える事ができる。CQC等すると相手の画面では屋根から引きずり落とされたり、壁にめり込んだりして拘束される 敵からHSされて、復活した瞬間に、またHSされて死んだ。死んだ後に、敵から「ヘッドショットをして殺した」という情報が遅れてきて、それをあなたのPS3が処理し、再び死ぬ処理が行われます。これは、敵のプレイヤーから「ヘッドショットをして殺した」という情報の次の情報が送られてこない限り、永遠に自分のキャラは死ぬ作業に入ります。 基本の情報はホストが管理しているためデスカウントが2回減ることはない1回のヘッドショットを2回~以上死んだ演出するだけ ナイフ CQC戦の場合は特に分かりやすい前進する側は有利、後退する側は不利になる 仮に自分が後退し、敵が前進している状況の場合自分のPS3に「敵は前進している」という情報が相手から若干遅れて伝わってくる 相手のPS3に「自分は後退している」という情報が自分から若干遅れて伝わる 上記2つの現象から、自分の画面では少し距離があるが、敵の画面ではお互い至近距離にいる、という状況が発生 攻撃の成否は攻撃した側に依存するため、結果として敵に掴まれたり斬られたりしてしまう ラグがひどければひどいほど、この現象は激しくなる ティティー時の連絡方法 PSボタンを押してXMBからのメール 本体IDを教えてPSNのフレンド登録をすると使える PS3初期製造分はいつでもできるが、 最近のは部屋に入るとスタートメニューのゲームプレイオプション中しか使えない さらにサバイバル、トーナメントのステータスでも使えるのでロビーを出ずに連絡できる さらにサバイバル、トーナメントでのloading画面中でも使えるのでチームから離脱しなくても連絡できる。 高所からの落下の硬直について!要検証!高所(落下ダメージを受けない高さから)前ダッシュ時にXボタン(ローリング)で落下するとわずかに着地硬直(ふんばる)がある。横方向時にXボタン(サイドステップ)で落下すると硬直が無くすぐに行動に移れる。その差は1秒以下だがその差が命運をわける?落下してどちらが先に歩きに移行できるかで検証したので恐らくサイドステップ落下の方が硬直が短い。HHの屋外で試してみると雨で足音がわかりやすい(落下から歩きへの移行が足音でわかりやすい)。検証お願いします(一定の高さ以上の場所から飛び降りた場合のみ硬直がなくなる模様) 尚、VV・迫撃砲のある崖の淵ギリギリからサイドステップで飛び降りた場合、硬直もダメージも無くそのまま移動可能になるが、ほぼ自分以外全てのプレイヤーからは高所(ダメージを受ける高さ)からの飛び降りの際のモーションが発生して見えている為、実戦に当たっては注意が必要である。 硬直時間(足音から銃を構えるまでの時間)を簡単に数値化 1ブロック=△で上れる高さ バックステップ 横ローリング そのまま落下 ローリング 1ブロック 1 2 2 3 2ブロック 0 2 2 3 4ブロック 2 1 2 3 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) その名のとおり、本来撃ち合いがあまり必要ないSCAPでDMをするというもの。 ターゲットは触れずにタイムアップまでただひだすら敵を倒すのみ。 メリットは DMの場合、1位が光るのに対し、SCAPはターゲットを持ってるPCが光るのでターゲットを触らない限りは場所がバレない。 チケットがないので、設定した制限時間いっぱいに撃ちあえる etc… チーム戦より索敵、エイムなどの練習になるので撃ち合いが苦手だ!というかたは是非一度やってみてはいかがだろうか エルードから復帰する際のネタ エルードから復帰する動作には、着地点にいる者を転倒させることができる。柵越えエルードのみで、段差や崖のエルードでは転倒させることはできない。 特殊エルード(仮称) 自動的にエルードをする(高層ビルなど)以外でエルードをする方法。ストーキング(スティックを浅く倒しての歩き、忍び足)で崖や段差を降りると、普通なら飛び降りてしまう崖や段差でもエルードができる。匍匐で崖や段差に向かって匍匐し続けると△ボタンアイコン(気絶した際に表示されるスティックを振ることを促すアイコンなど)がエルードになるので△ボタンを押すとエルードができる。上記の方法を試してもエルードが出来ない場合は自動エルード特殊エルード共にできない使用または設定になっているようだ。B.Bの地下のリフトアップできない穴の一部分はエルードが可能だがリフトアップ段差部はエルードできないなど。 横滑り 塀の上やオブジェクトの上など本来立てない場所に降りた場合横滑りが発生する これを利用して高いところから横滑りが発生する箇所に降りるとどれだけ高低差があろうと落下ダメージを受けない ヘッドプレス 高所から落下すると着地点に居る者を転倒させることができる。例えば自分が高所に居て、敵が高所下の壁に張り付いていて射線が通らない場合などに使える。ダンボールをかぶりながら落下するとエルードも発生しないのでうまく活用できる。 簡単ホールドアップ 自分はうつ伏せで死んだ振りをして敵がその上を通過した後に主観もしくは肩越し視点で敵に構えるだけ。哨戒発砲などをしない通路などを読みきれば使える。主にTSNEなどで使える技。潜入側(ステルス迷彩側)ですることができる。 M870の悪あがき M870カスタムの弾をすべて撃ち切ってからリロードする時、最初の一発を入れた時点でで射撃操作をすると即座に発砲できる。武器を持ち替えるなどでキャンセルするより素早く撃てる。 ユニークキャラの無線 トレーニングモードの「一人でトレーニング」でユニキャラを選択した場合 ゲーム内オプションで開けるプリセット無線キー割り当てのページで聞ける無線がユニver.になっている リザルト画面を飛ばす リザルト画面表示中にホストがL3ボタンを押すことで、リザルト画面を飛ばすことができる。勝利の歌も同様にスキップ可能。 弾薬の共有 一部の銃は弾薬を共有しているので拠点補給の時に落としてから補給することでDPの節約ができたりや敵が別の銃落としても弾薬補給だけはできたりする。以下は弾薬共有している武装の一覧GSR、Operator、Mk.23。 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)。 G18C、MP5SD2。 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT。 Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4。 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY。 ネタ編 勝利の歌 リザルト画面で戦績が表示されている時に SONG をすると、勝利数が同数の場合、小島監督の勝利の歌(演説)が聞ける。 無線や、のけぞり等が発生する事により歌だけ中断可能、伴奏のみにする事が可能 の部分は半角で、SONGの部分は全角で入力してください また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる (詳しい内容は ここ を参照) 寝言無線 麻酔銃や睡眠ガスで眠らされた時、無線をするとキャラごとに様々な寝言を喋る。(テキストで表示はされない) 例:「真面目に……やらんか……」 「かぁんべ〜んして〜…」 退屈ポーズ ログイン後のPCセレクト画面で暫く放置していると、様々なアクションを起こす。 例:ダンボールやドラム缶に入る、プレイボーイを読み始める、眠る等。 このとき、右スティックで視点移動するとすぐに敬礼ポーズになるが、 R1ボタンを押しつづけて拡大すると、そのままの状態で視点移動できる。 気絶 ログイン後のPCセレクト画面でPCを回転させると、目を回してダウンする。 装身具が一時的に消える ドラム缶を被ると背中や腰の装身具が一時的に消える。ユニキャラであっても例外はない スタン中のマーク レバガチャすると頭上の星の回転が速くなる、麻酔の場合はZzzの出る速度が速くなる ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィング中、△ボタンを押せばログウィンドウを消すことができる。人数確認をしたいときに重宝する。 ブリーフィングの時の人数バランス ブリーフィング時、片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でも、 スタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない。 ラウンド開始後のチーム移動はラウンド中は固定のため人数バランスが変動する(7vs9など) 青色幽霊で心霊写真撮影 青色幽霊は、生存側にとって普段は見えない存在だが、カメラモードで撮影する事によってその姿を確認する事が出来る。 現時点でのレベルを見る プレイヤーのレベルは試合中に変動している。その時点での他人のレベルを知りたい場合は、部屋名を選択し、「参加プレイヤーキャラクターリスト」を選択する。 このとき、PC名の横に書いてあるレベルは正確なレベルを表示したものではないが(例:試合中にレベルが5から6に上がっても、レベル5と表示される)、 PC名を選択して「プレイヤーキャラクター詳細」を選択すれば、現時点での当該PCのリアルタイムなレベルを見ることができる。 尚、部屋に参加している者は、当然ながらこの方法は使えない。 ※追記 Ver1.20へのアップデート後、ブリーフィングでレベルが表示されるようになった。 また戦闘中においてもPC名のネームタグ部分にレベルが表示されるようになった。 この仕様により、ホスト以外もリアルタイムで現時点のレベルが見れるようになった。 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る 教官指導の模擬戦モードで、強化型暗視装置(ENVG)を使うことによって、教官が幽霊のような姿で確認できる。 また、TAレベル3の状態で教官側から主観で見られると見られた側から視認できる。主観で見られている間のみ。 イヤらしい卒業式 教官指導での卒業式のときに、新スキル「チャーム・アップ」を装備して卒業式をすると、教官が誘惑しながら 卒業の言葉を述べる。その後生徒も誘惑し始める。 水中射撃 R.RやT.Tでは水に潜れる箇所が存在するが、水中に潜った状態でも銃を発砲できる(主観視点のみ) 水に浮かんでいる場合も同様で、こちらは肩越し視点で発砲できる。 メリルのD.E. メリルの時、武器選択画面にてD.E.(L.B.)を選択しなくてもちゃんと腰にぶら下がっています。(もちろん使えませんが) メイリンの坊主姿 トレーニングにてドール君の後ろにメイリンを立たせて頭を見ると、メイリンの坊主姿が見れる。 ゲロの中身 ドラム缶アタックをしたときに男性PCが嘔吐したときによく観察してみると… ナルトや麺類などが見られるため、ラーメンだと思われる(秀ちゃんラーメン?) 無線などを英語音声にする PS3の本体設定で表示言語をEnglishにすると、 PCの声がアメリカンになります。 ただしテキチャもアルファベットしか使えなくなり、テキストも英語になるので注意。 スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 通常、スペクテイター時は無線が聞こえてこないが、教官用の無線だけは聞こえるようになっている。 ホルスター ユニークキャラクターの場合、セカンダリを装備すると銃がホルスターから外れるが、一般兵の場合は変わらない。 尚、メリルの場合はスコープ付きDEも対応している。 銃を構えた状態での視点移動 通常、銃を構えている状態では自由に視点移動できない。しかし、オートエイムにして銃を構えた状態でR3ボタンを押せば、右スティックで自由な視点移動が可能となる。 水の中で立てる T.Tで水の中にもぐれるが通路にいる時にグレネードを投げてもらうと壁のなかに顔が入るバグがある。 無線の声優 ■男性VOICE ■女性VOICE A:夛中一忠 E:松田健一郎 A:中村公子 E:小池亜希子 B:桑原敬一 F:小上裕通 B:若林直美 F:斉藤恵理 C:遠藤大輔 G:沢海陽子 C:東條加那子 G:小池いずみ D:竹内良太 H:中村俊洋 D:長谷瞳 H:小島幸子 カエル ヘイブン・トルーパーの服を着ると足音に若干金属音が加わる。足の爪が金属だからだと思われる。(ヴァンプも同様) さらに頭部と目は発光しているが、死ぬと消える。生き返ればまた光る。(雷電も目だけ同様) ENVGを装備すると暗視モードにはなるが装着はしていない。(雷電も同様) O.O.に入っているテナント一覧 飲食関係 Thunderbolt Coffee(喫茶店。thunderbolt=雷電?ヴォルギン?。また店舗にはシールドアタックやフカワのシルエット絵画が並んでいる) narc(飲料・自動販売機。本編にも登場。ポリスノーツでは合成麻薬の名前) GAVIAL(ワニのマーク。土産菓子?) ファッション SUNNY-SIDE-UP(レディース。鞄の見本品がおいてある。サニーの目玉焼き?) oien313(レディース) HIDE STYLE(メンズ。秀スタイル) NO TAPS!!(足跡のマーク。おそらく靴の専門店) Patriots Flower(他店との位置関係からファッションと推測) その他 ENVG CINEMA(映画館。言わずもがな暗視ゴーグル) Philosofer s BANK(銀行・ATM。賢者の銀行=賢者の遺産?) AT/GC(空き店舗?ATGC社との関係は?) HOLLY WHITE LONDON(看板だけなので内容は不明。MG2に出て来たCIA諜報員ホーリー・ホワイトとの関係は不明) DREBINS(銅像。自販機にもマークはある。) 女性キャラの乳揺れについて 女性キャラの乳は、何かアクションを起こす(歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等)度に揺れている。もちろんチャームアップでも。 無地のTシャツ(長袖も)では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服(UT、迷彩)は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。 揺れがわかる服装は UT>=迷彩ビキニ>無地ビキニ>=迷彩服>その他無地の服 美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。 装身具CHEST(ギリーも含む)をつけると揺れなくなる。 カエルの装身具は揺れない。 装身具のヘルメットについて 頭装身具のヘルメットは装備すると戦闘中のアイテムからヘルメットを選んでバイザー(目を覆う透明な部分、風防)を開閉できる。 PC/装身具選択画面でも△ボタンで開閉できる。 説明文でのボイス ロビー等にある□ボタンを押すと見ることができる説明文を開いている時に、L2かR2を押すと自PCのVOICEでそのページ1回かぎりで喋る。 ちなみに、L2で否定的、R2で肯定的な事を喋る。 カメラのズレ 覗き込んだ状態で爆発で吹っ飛んだり死んだりすると、一瞬カメラがズレる。 腕が折れる エルード中にシールドアタックを受けると、腕の関節が内側に歪む。(現在のVer.で出来るかは不明) チルトシフト 双眼鏡を低倍率でズームインとアウトをタイミング良く連打(上下キーをぐりぐり)することで 一瞬だけチルトシフトで撮影したかのような映像になる(景色がミニチュアっぽく見える) OTACHAT MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる、その後見ているとMGOのオープニングデモ映像が流れる
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 将棋最強 タイトル 将棋最強 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AMSJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 魔法株式会社 発売日 1995-7-21 価格 14800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 将棋最強 タイトル 将棋最強 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AMSJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 魔法株式会社 発売日 1994-12-23 価格 4980円(税別) 将棋最強 関連 Console Game SFC 将棋最強 将棋最強 II 実戦対局編 PS 将棋最強 プロに学ぶ 将棋最強 2 Handheld Game GB 将棋最強 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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公式ページ クエスト メイン:ヒプノック繁殖期2頭の狩猟 サブA:ホピ酒5個の納品 サブB:ネムリ草4個の納品 その他の条件 弾とビン以外のアイテム無所持 スキルカフ反映無し なぜなんの変哲もないイベントがスキルカフ反映無しなのかと小一時間ry 支給品 応急薬グレート*10が4枠 携帯食糧*10が4枠 携帯砥石*10が4枠 眠り投げナイフ*3が2枠 麻痺投げナイフ*3が2枠 双眼鏡が2枠 携帯肉焼きセットが2枠 ペイントボール*2が2枠 支給専用閃光玉*2が2枠 作成防具 ハンショクフェイク 睡眠-10 効果持続+10 スタミナ+10 Lv1:眠鳥の青白毛*10 Lv2:シロオビコイン*2 混沌茸*2 Lv3:眠鳥の橙毛*2 黒真珠*2 クロオビコイン*2 Lv4:眠鳥の爪*3 眠鳥のクチバシ*3 タツジンコイン*2 Lv5:七色尾羽根*3 鳥竜のコイン*3 眠鳥の牙ハシ*1 Lv6:眠鳥の蒼毛*2 竜玉*1 王族カナブン*3 響狼の剛毛*1 Lv7:鳥竜のコイン*3 眠鳥の蒼毛*3 眠鳥の牙ハシ*2 ネオジムメモ*1 スロ0 ハンショクUフェイク 睡眠-10 効果持続+10 スタミナ+20 Lv1:眠鳥の上蒼毛*3 七色尾羽根*1 眠鳥の尖爪*1 Lv2:眠鳥の稀胃石*1 七色尾羽根*2 メルクリメモ*1 Lv3:ベリル鉱石*1 眠鳥の上白毛*2 鳥竜種の上石*2 虹色鉱石*1 Lv4:眠鳥の稀胃石*1 銀色尾羽根*2 眠鳥の尖爪*2 鳥竜種の尖爪*3 Lv5:アモナイト鉱石*1 眠鳥の白牙ハシ*2 鳥竜種の特上皮*2 虹色鉱石*1 Lv6:眠鳥の上蒼毛*4 ベリル鉱石*2 眠鳥の尖爪*2 鳥竜種の剛爪*3 Lv7:アモナイト鉱石*2 銀色尾羽根*2 鳥竜種の凶嘴*4 虹色鉱石*2 スロ0 効果持続付くから単純に劣化ケルビフェイクとも言えないけど虹色やらメモやら使ってこの程度ですか^^;; まぁ効果持続付けるの意外と難しいけどさぁ・・・ 解説 同エリアに蒼ヒプ*2とチャチャが配置されてて弾系以外の持ち込み不可なので 頭ハメとかは出来るけど完璧なハメとかは期待しない方がいい 支給されてるナイフと閃光は2人以上で持つと同時投げやラグで外しまくりとかあるので1人で持つこと ナイフは5本までしか持てないから1本投げてもう1枠取ること サブもやりたいならPTと相談すること メインでキー素材1枠3個とか出るからやる必要もあんま無いけど
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仲間を求めて ◆ORLXhoTwxA 朝焼けに染まる森、それに両脇を挟まれた道を杉村弘樹はひた走っていた。耳をそばだて注意深く、しかし大胆に突き進む。 これが危険な行為である事を弘樹は承知していた。辺りは森に覆われており、身を隠す場所が幾らでもあるため待ち伏せされる他、様々な危険性があるからだ。しかしながらこのプログラムにおいて安全な場所は存在しないのだ。となれば多少のリスクを覚悟して、少しでも仲間と合流する確立を上げるために、こうやって比較的見晴らしのいい道路を進む事にした。 なにか探知機のようなものがあれば、こんな事をせずに済むのだが無いものねだりをしてもはじまらない。しかし、遮蔽物が多い森の中を進むよりも、こちらの開けた道を進む方が安全なのではないか、そんな事を感じさせるほどに辺りは静寂に包まれていた。 今、弘樹が向かっているのは鷹野神社である。地図やコンパスで現在地を確認したところ、そこから地図に載っている中で一番近く、人が集まりそうな場所がそこだからだ。 神社に着いた後、もし誰もいないようであれば平瀬村か氷川村のどちらかに向かう予定だ。 とにかく人の多い場所に行って、早くみんなと合流しなければとそれだけを考えて―― ふと、頭に二人の少女の姿が思い浮かぶ。そしてみんなには悪いが彼女達がこのプログラムに巻き込まれずに済んで本当に良かったと心の底から、そう思った。 多分、彼女達が一緒に巻き込まれていたら――あまり変わらないか。きっと今と変わらずにこの島を駆け回っていただろうなと、そんな事を考えて走りつづけた。 そして道なりに進みつづけ山の麓の近くに来た時、道沿いに朽ち果てた小屋があるのを視認した。少し考えて、なにか有用な道具がありはしないかと思い、それに近づく事にした。相変わらず周囲一帯は静かであるが一応、警戒しながらそれに近づいて中を伺ってみる。やはり人の気配は無い。周囲に気を張りながら小屋に上がり込んで中を物色してみたが、古い新聞紙や廃 材ばかりで特に目ぼしいものは見つからなかった。包丁などの刃物も見つかったのだがどれも錆だらけでとても使えそうに無い。 「ん?」 外に出て、また走り出そうとした時、あるものが目に付いた。 それはなんの変哲も無い竹。だいたい、自分の身長よりやや小さめに切り取られた竹が数本、壁に立て掛けてある。物干し竿かなにかに使われたのだろうか。埃を被ったそれを一本手にとって軽く振り回してみる。細く、軽く、しなやかなそれを弘樹は持って行くことにした。 弘樹は少林寺拳法を習っているのだが、修練する過程で棍術をかじった事があるので素手でいるよりは幾分かマシだろうと考えたのだ。 こんな理不尽な催しに、誰かが進んで参加しているなどと考えたくは無いがそれでも自衛の為、仲間を守る為の手段は必要であった。そう、これは守る為の武器なのだ。 人を殺すという、その一点においては弘樹は充分過ぎるものを支給されている。 それはAK47、カラシニコフとも呼ばれるロシア製の突撃銃だ。 七原たちと一緒に見た映画から得た知識しかないが、弘樹はこの銃の事を知っている。これが使い方次第で容易に人間を物言わぬ肉塊に変えることもだ。 だからこれを使う事はできない。弘樹はこのプログラムに乗る気はないのだから。 しっかりと棒を握り締めて神社に向かって走り出す。仲間たちとの再会を果たすために。 そして弘樹の予想通りに彼の姿を目にする者がいた。ただし城岩中学の同級生ではなく、彼から大分離れた場所にいるのではあったが。 彼女、桑原鞘子は弘樹が走っていた道の山側、弘樹が走っていた道路を一望できる、鷹野神社付近の高台に身を伏せていた。そして支給された双眼鏡を首にかけ、それを使い室江高校の人間を探して辺りをきょろきょろと見回し、弘樹の姿を目にしたのだ。 遠くかすかにしか見えないが確かに黒い学生服が見える。どうやらこちらに近づいている様だ。 (うーん、どうしようかなー。あれって男の子だよねー。でも制服からしてうちの生徒じゃないからダン君じゃ無さそうだし、なにより大きさが違うし) もしかしたらみんなの事を何か知っているかもしれない。だから会って話をしたいのだが、あの男が殺し合いに積極的に参加している可能性がないとはいえない。そんな場合の対抗手段、レミントンM700を支給されてはいるのだが、 (こんなごついの扱えるわけないじゃないの、はぁ……。そもそも使う気なんて無いし。あの人、なんか棒みたいなのもってるし、私も竹刀とか木刀とかだったらよかったのになー) 全長一メートルを越すその銃はデイパックに入りきらず、口を出して周りを威圧し、その重量は4キロほどもあり鞘子の行動を制限する。そして当然ながらこんなライフル銃をただの女子高生が上手く取りまわせる筈も無い。正直な話、戦力としてはあまり期待できそうに無かった。 さらにもう一つの支給品、頭に被った66式鉄帽もかなりの重量があり、いくら剣道で鍛えているいっても流石にこれらを持って長時間移動するのはなかなか厳しいものがある。もし襲われた場合、鞘子は荷物を持って逃げ切る自信が無い。だからこそ慎重にならざるをえないのだ。 頭に被った帽子というよりもヘルメットといった感じの鉄帽を撫でながら考える。危険を承知で男と接触してみるか、それともこのままゆっくりと動き、周囲を伺いながらみんなを探すか。彼女の選択は―― 【G-7 道路/一日目 朝】 【杉村弘樹@バトル・ロワイアル】 【状態】:健康 【装備】:棒(竹) 【所持品】:支給品一式、AK47(30/30)、 AK47の予備マガジン×2、ランダム支給品0~2 【思考・行動】 1:鷹野神社に向かう 2:七原達と合流したい 3:銃はできるだけ使わない 【G-6 神社付近/一日目 朝】 【桑原鞘子@BAMBOO BLADE】 【状態】:健康 【装備】:双眼鏡、66式鉄帽 【所持品】:支給品一式、レミントンM700(5/5) 予備弾丸20 【思考・行動】 1:男に接触してみようか? それとも無視して仲間を探そうか? 2:なにか棒状のものが欲しい。できれば竹刀 18:ジレンマ 投下順で読む 20:スーパーダン英雄譚――開幕 15:黄金の風 時系列順で読む 22:戦いの海へ ▲
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よくある質問集 Q 称号の優先順位は? A F.H FOX DOB HOU CRO EAG SCO JAW CHA SLO PIG F.S PGE TAR N.O TSU S.E KER CHI Q ここには書かれていない質問がある。他にどこを見ればいい? A まず、2ちゃん本スレのテンプレを見てください。そこにも載って いない場合はhttp //2chmgopass.web.fc2.com/second.htmlで探してください。 Q:通常版と初回生産版ってなに? A:最初に入るのが初回生産版。それが売り切れたら通常版。 違いはムービーだけを編集したディスクが入ってるか入ってないか 新品でも初回生産版が多く出回っているのでむしろ通常版の方がレアかも。 Q:ヘッドセット同梱版って手に入ります? A:中古で手に入れるしかない、ショップ回るよりネットで探した方が吉。 Q:ヘッドセットは同梱版のじゃ無くても使える? A:別売りのロジクール(PS2用)のヘッドセットを買うべし。 http //www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html ロジクール以外で使えたという報告は現在ありません、ちなみにソーコム付属のものはロジクール製なのでおk Q.PS2用のキーボードを買わないとだめなの?PC用のUSBキーボードじゃ無理? A.USB接続のキーボードなら最初からパソコンに付いてるやつや、安いやつでもほとんど使える。 PS2用のキーボードについては以下のリンク先を参照のこと。 http //www.jp.playstation.com/Item/4/6141482.html Q:接続の仕方・ネットワークの設定方法等が分かりません。 A:接続Q&Aとオンラインサポートサイトを見てね。 Q:ボイチャはテレビから聞こえないの? A:聞こえない。 Q:プリセット無線は全員に聞こえるの?仲間にしか聞こえないの? A:DMの時は全員に、他はチーム内に聞こえる。 ただしRESで幽霊状態のうめき声は全員に聞こえる(いたずらON)、キーボチャットは幽霊同士でしかできない。 Q:キーボードでのチャットって、全員に見えるの?仲間にしか見えないの? A:TABによりパーティーチャット、全体チャットを切り替えられる。 Q:無印(SNAKE EATER)のデータは共有できないの? A:できない。 Q パスワードが分からなくて、サポートページが見れない!! A パスワードを保存するをしてた? もし、してたのなら『詳細な設定をプレイ』→『ネットワークに接続』を選ぶ。 ネットワークに繋がったら『アカウントリストから選択』でアカウントを選び『パスワードの変更』を選ぶ。 するとすでに現在のパスワードが打ち込まれた状態(見えはしない)ので、新しいパスワードを作る。 そっちの方がパスワードを思い出すより早い。 ちなみにいらないアカウントをここで消せる。 Q.ライフル空に向かって打つのってどうやるの?かっこいいからやりたいんだが。 A.主観で上向いて撃つだけ。 Q.ナイフの突きってどうやんの? A.□を強く押しましょう。 Q.アイドルキックされました~って出てゲーム終わっちゃった・・・ A.ホストの設定によるが、デフォルトでは5分無操作状態が続くとなる。 Q.ホストで開かれているゲームが終了しました~って出てゲーム終わっちゃった・・・ A.文字通りホストがゲームを終わっただけ、おまいに落ち度は無い。 Q.チームキルキックされました~って出てゲーム終わっちゃった・・・ A.設定された人数(1人~)の味方を殺すとキックされる機能。 Q.キックされたときはキックされたって出るの? A.出る。普通は本人にだけ表示されるが ホストがまるメタディスク使用者だった場合はHUDに"~はキックされました"と出る。 Q.ボイチャ出来なくても楽しめる? A.使用人口がかなり少ないので普通に遊ぶ程度なら十分 チーム等に入る場合ボイチャ持ちが条件になる事がある。 Q.PS2の初期型用のネットワークアダプタ(PC CARD TYPE)が売ってねぇ・・・ A.http //www.jp.playstation.com/Item/4/6152294.html ここでしか売ってない。上が売り切れなら、 薄型買うか、BBパック買えばいいんでねーの? ※(2006/06/29追記) 簡易包装で最後の販売が行われている模様 http //www.jp.playstation.com/shopping/Item/4/6177996.html 「本製品は生産出荷完了とさせていただきます。今後は当社在庫分のみの販売となります。」との ことなので10000~18000番台のPS2を使用している人にはこれがラストチャンスだと思われる もう売り切れてたら薄g(ry Q.キーボードチャットのALLとTEAM ONLY切り替えるのどうやんの? A.キーボードのTabキーを押すか、ソフト上のキーボードならL1で変えれる。 Q.プリセット無線で自分の上に「!」マークが付くけど、これって相手側からも見えるの? A.見えてない。ただ、デスマッチだと見えるので注意。 Q.たまに無線で「グレネード!」とか「ん?」とか言ってる人いるけどどうやんの? A.説明書をよく読みましょう、割れ厨の方は諦めて下さい コントローラで操作するソフトキーボードでも出来ます。 Q.Disc2の最初のムービーである腰を左右にクイッってやるやつどうやんの? A.主観でR2L2を押す、ただし自分がやってるのは見れない。仲間と一緒にやろう。 Q.XMのサプレッサーって? A.R2の武器選択画面をよく見ろ。R2→○ Q.ガーコ守るほうなのに間違えて取っちゃった!どうやったら捨てれるの? A.L2でアイテム欄を開きガーコにあわせて×ボタン。 ハンドガン・ナイフ以外は同様の操作で全部捨てれるよ。 Q.ミグスナイプってなに? A.双眼鏡を使って相手から顔が見えないようにフカワショットする技。北米版で修正されたため2ch部屋ではバグ技扱いで禁止。 補足トリビア- ある日公式コミュの掲示板にてプレイヤーネーム"migu"なる者が、このバグ技は自分が発見したものだと主張 この技をミグスナイプと名づけた。 実際は発売直後より本スレで何度も同じようなバグ技がある事が報告されており、このmiguなる者が第一発見者とは とても言いづらいのだが、本スレでもこの技については"双眼鏡撃ち""フカワもどき"などと言われ 書き込みした人がその都度名前を作っており、決まった名称が存在しなかったため 結局この名前が定着し、その後2ch以外のコミュニティでもスタンダートとなったという経緯がある
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朝焼けに染まる森、それに両脇を挟まれた道を杉村弘樹はひた走っていた。耳をそばだて注意深く、しかし大胆に突き進む。 これが危険な行為である事を弘樹は承知していた。辺りは森に覆われており、身を隠す場所が幾らでもあるため待ち伏せされる他、様々な危険性があるからだ。しかしながらこのプログラムにおいて安全な場所は存在しないのだ。となれば多少のリスクを覚悟して、少しでも仲間と合流する確立を上げるために、こうやって比較的見晴らしのいい道路を進む事にした。 なにか探知機のようなものがあれば、こんな事をせずに済むのだが無いものねだりをしてもはじまらない。しかし、遮蔽物が多い森の中を進むよりも、こちらの開けた道を進む方が安全なのではないか、そんな事を感じさせるほどに辺りは静寂に包まれていた。 今、弘樹が向かっているのは鷹野神社である。地図やコンパスで現在地を確認したところ、そこから地図に載っている中で一番近く、人が集まりそうな場所がそこだからだ。 神社に着いた後、もし誰もいないようであれば平瀬村か氷川村のどちらかに向かう予定だ。 とにかく人の多い場所に行って、早くみんなと合流しなければとそれだけを考えて―― ふと、頭に二人の少女の姿が思い浮かぶ。そしてみんなには悪いが彼女達がこのプログラムに巻き込まれずに済んで本当に良かったと心の底から、そう思った。 多分、彼女達が一緒に巻き込まれていたら――あまり変わらないか。きっと今と変わらずにこの島を駆け回っていただろうなと、そんな事を考えて走りつづけた。 そして道なりに進みつづけ山の麓の近くに来た時、道沿いに朽ち果てた小屋があるのを視認した。少し考えて、なにか有用な道具がありはしないかと思い、それに近づく事にした。相変わらず周囲一帯は静かであるが一応、警戒しながらそれに近づいて中を伺ってみる。やはり人の気配は無い。周囲に気を張りながら小屋に上がり込んで中を物色してみたが、古い新聞紙や廃 材ばかりで特に目ぼしいものは見つからなかった。包丁などの刃物も見つかったのだがどれも錆だらけでとても使えそうに無い。 「ん?」 外に出て、また走り出そうとした時、あるものが目に付いた。 それはなんの変哲も無い竹。だいたい、自分の身長よりやや小さめに切り取られた竹が数本、壁に立て掛けてある。物干し竿かなにかに使われたのだろうか。埃を被ったそれを一本手にとって軽く振り回してみる。細く、軽く、しなやかなそれを弘樹は持って行くことにした。 弘樹は少林寺拳法を習っているのだが、修練する過程で棍術をかじった事があるので素手でいるよりは幾分かマシだろうと考えたのだ。 こんな理不尽な催しに、誰かが進んで参加しているなどと考えたくは無いがそれでも自衛の為、仲間を守る為の手段は必要であった。そう、これは守る為の武器なのだ。 人を殺すという、その一点においては弘樹は充分過ぎるものを支給されている。 それはAK47、カラシニコフとも呼ばれるロシア製の突撃銃だ。 七原たちと一緒に見た映画から得た知識しかないが、弘樹はこの銃の事を知っている。これが使い方次第で容易に人間を物言わぬ肉塊に変えることもだ。 だからこれを使う事はできない。弘樹はこのプログラムに乗る気はないのだから。 しっかりと棒を握り締めて神社に向かって走り出す。仲間たちとの再会を果たすために。 そして弘樹の予想通りに彼の姿を目にする者がいた。ただし城岩中学の同級生ではなく、彼から大分離れた場所にいるのではあったが。 彼女、桑原鞘子は弘樹が走っていた道の山側、弘樹が走っていた道路を一望できる、鷹野神社付近の高台に身を伏せていた。そして支給された双眼鏡を首にかけ、それを使い室江高校の人間を探して辺りをきょろきょろと見回し、弘樹の姿を目にしたのだ。 遠くかすかにしか見えないが確かに黒い学生服が見える。どうやらこちらに近づいている様だ。 (うーん、どうしようかなー。あれって男の子だよねー。でも制服からしてうちの生徒じゃないからダン君じゃ無さそうだし、なにより大きさが違うし) もしかしたらみんなの事を何か知っているかもしれない。だから会って話をしたいのだが、あの男が殺し合いに積極的に参加している可能性がないとはいえない。そんな場合の対抗手段、レミントンM700を支給されてはいるのだが、 (こんなごついの扱えるわけないじゃないの、はぁ……。そもそも使う気なんて無いし。あの人、なんか棒みたいなのもってるし、私も竹刀とか木刀とかだったらよかったのになー) 全長一メートルを越すその銃はデイパックに入りきらず、口を出して周りを威圧し、その重量は4キロほどもあり鞘子の行動を制限する。そして当然ながらこんなライフル銃をただの女子高生が上手く取りまわせる筈も無い。正直な話、戦力としてはあまり期待できそうに無かった。 さらにもう一つの支給品、頭に被った66式鉄帽もかなりの重量があり、いくら剣道で鍛えているいっても流石にこれらを持って長時間移動するのはなかなか厳しいものがある。もし襲われた場合、鞘子は荷物を持って逃げ切る自信が無い。だからこそ慎重にならざるをえないのだ。 頭に被った帽子というよりもヘルメットといった感じの鉄帽を撫でながら考える。危険を承知で男と接触してみるか、それともこのままゆっくりと動き、周囲を伺いながらみんなを探すか。彼女の選択は―― 【G-7 道路/一日目 朝】 【杉村弘樹@バトル・ロワイアル】 【状態】:健康 【装備】:棒(竹) 【所持品】:支給品一式、AK47(30/30)、 AK47の予備マガジン×2、ランダム支給品0~2 【思考・行動】 1:鷹野神社に向かう 2:七原達と合流したい 3:銃はできるだけ使わない 【G-6 神社付近/一日目 朝】 【桑原鞘子@BAMBOO BLADE】 【状態】:健康 【装備】:双眼鏡、66式鉄帽 【所持品】:支給品一式、レミントンM700(5/5) 予備弾丸20 【思考・行動】 1:男に接触してみようか? それとも無視して仲間を探そうか? 2:なにか棒状のものが欲しい。できれば竹刀 投下順で読む Next スーパーダン英雄譚――開幕